1500 illik taxta oyun lövhəsi süni intellektlə necə yenidən kəşf edildi?
...
Süni intellekt
Oxumaq vaxt alır?
Məqalələri dinləyə bilərsizAntik lövhənin sirri süni intellektlə açıldı
Niderlandlı arxeoloq Walter Crist Heerlen yaxınlığında tapdığı 21x14,5 santimetr ölçüsündə kalsit lövhənin üzərindəki xətlər və aşınma izlərinin oyun fiqurlarının hərəkət etdiyi yerlərə aid olduğunu müəyyən etdi. Lövhə təxminən 1500 il əvvəl istifadə olunub və üzərindəki izlər onun sadəcə dekorativ deyil, əslində oyun taxtası olduğunu göstərir.
3D skan və süni intellektin gücü
Walter Crist və beynəlxalq tədqiqat qrupu Maastricht Universitetinin süni intellekt proqramından istifadə edərək lövhədəki cızıq və aşınma izlərini analiz etdilər. Süni intellekt lövhədəki izləri bloklama oyunlarına uyğun tapdı. Bu oyunlarda məqsəd rəqib fiqurlarını hərəkətsiz qoymaqdır. Belə oyunlar əvvəllər yalnız orta əsrlərdən məlum idi, lakin bu tədqiqat qədim romalıların da belə oyunlar oynadığını göstərdi.
Yeni yanaşma, yeni imkanlar
Walter Crist bildirdi ki, "Daşın görünüşü və aşınma izləri oyunun mövcudluğunu açıq şəkildə göstərir". O əlavə etdi: "Bəzi izlər digərlərindən bir neçə millimetr hissəsi qədər daha dərin, yəni daha intensiv istifadə olunub". Bu isə bəzi hissələrin daha çox istifadə olunduğunu göstərir.
Bu tədqiqat ilk dəfə süni intellekt simulyasiyasını arxeoloji metodlarla birləşdirərək antik oyunların tanınmasında yeni imkanlar yaratdı. Walter Crist vurğuladı: "Biz ilk dəfə süni intellekt simulyasiyalarını arxeoloji metodlarla birləşdirərək bir taxta oyunu müəyyən etdik".
İnsanlar üçün mənası
Bu kəşf qədim insanların gündəlik həyatına, əyləncəsinə və sosial münasibətlərinə işıq salır. İndi bilirik ki, 1500 il əvvəl insanlar rəqiblərini bloklamaq üçün strategiyalar qurur, oyun vasitəsilə əlaqə yaradırdılar. Bu, tariximizin daha canlı və insan yönümlü tərəfini ortaya qoyur.
Walter Crist və komandası bu yanaşmanın gələcəkdə digər arxeoloji tapıntıların daha dərindən anlaşılmasına kömək edəcəyinə ümid edir.